„Nvidia“ rtx 【visa informacija】
Turinys:
- Ray Tracing yra daugiau nei bet kada anksčiau
- „NVIDIA RTX“ yra „Nvidia“ įdiegta „Ray Tracing“ vaizdo žaidimuose „Turing“ dėka
- Turingas - nauja grafikos architektūra
- „Nvidia RTX“ modeliai
Mes jau turime su savimi naujas NVIDIA RTX grafikos korteles. Nuo pavyzdinio modelio: „ NVIDIA RTX 2080 Ti“, iki modelio, skirto daugiausiai žaidėjų turinčioms „4K“: „ NVIDIA RTX 2080“ ir to, kuris yra priimtiniausias visiems biudžetams, „ NVIDIA RTX 2070“. Šiame straipsnyje paaiškinsime, kas yra jo naujovės ir naujos technologijos.
Pasirengęs? Pradėkime!
Turinio rodyklė
Mes apibendriname geriausius aparatūros vadovus, kuriuos tikrai norite perskaityti:
- Geriausi procesoriai rinkoje Geriausios pagrindinės plokštės rinkoje Geriausia RAM atmintis rinkoje Geriausios vaizdo plokštės rinkoje Geriausi SSD diskai geresni važiuoklės ar kompiuterio dėklai geresni maitinimo šaltiniai geresnės šiluminės skydų ir skysčių aušintuvai
Ray Tracing yra daugiau nei bet kada anksčiau
„Ray Tracing“ yra viena iš labiausiai šnekėtų terminų nuo „Nvidia GeForce RTX“ grafikos plokščių pasirodymo, nes jos yra pirmosios istorijoje, gebančios pritaikyti šią technologiją realiu laiku vaizdo žaidimams. „Nvidia“ „ Ray Tracing“ įdiegimas vadinamas RTX, taigi tai yra nauja įmonės grafikos kortelių priesaga. Bet kas yra „ Ray Tracing“ ir RTX technologijos? Mes paruošėme šį įrašą, kad paaiškintume šių naujųjų technologijų ir grafikos plokščių pagrindus.
Galbūt nėra daug kompiuterinės grafikos žmonių, žinančių, kas yra spindulių sekimas (dar žinomas kaip spindulių sekimas), tačiau planetoje yra labai mažai žmonių, kurie to nematė. „Ray Tracing“ yra technika, kuria remiasi šiuolaikiniai filmai, kad būtų galima sukurti ar patobulinti specialiuosius efektus. Pagalvokite apie tikroviškus atspindžius, refrakcijas ir šešėliai. Dėl šios priežasties sci-fi epikos žvaigždės rėkia, greiti automobiliai atrodo įsiutę, o karo filmų ugnis, dūmai ir sprogimai atrodo tikri.
Taip pat sukuriami vaizdai, kurie gali nesiskirti iš nuotraukų, padarytų fotoaparatu. Tiesioginio veiksmo filmuose sumaišomi kompiuterio sukurti efektai ir sklandžiai užfiksuoti realaus pasaulio vaizdai, o animaciniuose filmuose skaitmeniškai sukurtos scenos šviesoje ir šešėlyje uždengiamos taip išraiškingai, kaip ir viskas, ką fotografuoja operatorius. Paprasčiausias būdas galvoti apie „ Ray Tracing“ - apsižvalgyti aplinkui. Šiuo metu žiūrimi objektai yra apšviesti saulės spinduliais. Dabar apsisukite ir eikite tų spindulių kelią atgal nuo jūsų akies iki objektų, su kuriais sąveikauja šviesa. Tai yra spindulių sekimas arba spindulių sekimas.
Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą tema Kaip pagerinti žaidimų grafinę kokybę atliekant perimamą pavyzdį
Anksčiau kompiuterio aparatūra nebuvo tokia greita, kad galėtų naudoti šiuos metodus vaizdo žaidimuose realiuoju laiku. Filmų kūrėjai gali užtrukti, kol nori pavaizduoti vieną kadrą, todėl renkamosiose fermose jie tai daro neprisijungę. Vaizdo žaidimai yra tik dalelė sekundės, nes dėl negalėjimo naudoti spindulių sekimo dažniausiai realiojo laiko grafika yra pagrįsta kita technika, rastrizacija.
„NVIDIA RTX“ yra „Nvidia“ įdiegta „Ray Tracing“ vaizdo žaidimuose „Turing“ dėka
Kai GPU ir toliau taps galingesni, sekantis spinduliuotės sekimas veiks vis daugiau ir daugiau žmonių kitame logiškame šios technologijos žingsnyje. Pvz., Apsiginklavę profesionaliomis spinduliuotės sekimo priemonėmis, gaminių dizaineriai ir architektai naudoja „ Ray Tracing“, kad per kelias sekundes sukurtų fotorealistinius savo produktų modelius, leisdami jiems geriau bendradarbiauti ir praleisti brangius prototipus. „Ray Tracing“ savo efektyvumą įrodė apšvietimo architektams ir dizaineriams, kurie naudojasi savo galimybėmis modeliuoti, kaip šviesa sąveikauja su jų projektais.
GPU siūlo vis daugiau energijos, todėl vaizdo žaidimai yra naujas šios pažangios technologijos pranašumas. Rugpjūčio mėnesį „Nvidia“ paskelbė apie savo naujas „GeForce RTX“ vaizdo plokštes, paremtas Turingo architektūra ir suderinamas su „ Ray Tracing “ realiuoju laiku, RTX technologijos dėka. Tai dešimtmečio darbo su kompiuterinės grafikos algoritmais ir GPU architektūromis rezultatas.
„Nvidia“ RTX technologiją sudaro spindulių sekimo variklis, veikiantis GPU su „Turing“ ar „Volta“ architektūra. Suprojektuota palaikyti spindulių sekimą per įvairias sąsajas, „Nvidia“ bendradarbiauja su „Microsoft“, kad įgalintų visišką RTX palaikymą per „Microsoft“ naująją „DirectX Ray Tracing“ (DXR) API. Norėdami padėti žaidimų kūrėjams pasinaudoti šiomis galimybėmis, „Nvidia“ taip pat paskelbė, kad „GameWorks SDK“ pridės tikrinimo mažinimo modulį. Netrukus pasirodys atnaujintas „GameWorks“ SDK, apimantis spindulių sekimo zonos šešėlius ir ryškius atspindžius su „ Ray Tracing“. DXR visiškai integruoja spinduliuotės sekimą į „DirectX“, leisdamas kūrėjams integruoti spindulių sekimą su tradicinėmis rastravimo ir skaičiavimo technikomis.
„Nvidia“ kuria „Ray Tracing“ plėtinį, skirtą „Vulkan“ daugiaplatforminei grafikai ir skaičiavimo API. Šis plėtinys bus netrukus prieinamas ir leis „Vulkan“ kūrėjams pasiekti visą RTX galią. „Nvidia“ taip pat prisideda kuriant šį „Khronos“ grupės plėtinį, kaip indėlį į tai, kad tarp pardavėjų žaibo stebėjimo galimybės galėtų tapti „Vulkan“ standartu.
Visa tai žaidimų kūrėjams suteiks galimybę į savo darbą įtraukti spinduliuotės sekimo metodus, kad būtų sukurta realistiškesni atspindžiai, šešėliai ir refrakcijos. Todėl žaidimai, kuriuos mėgaujatės namuose, įgis daugiau Holivudo kino juostos kino savybių.
Turingas - nauja grafikos architektūra
Šiuo metu yra išleistos tik trys vaizdo plokštės, pagrįstos „Nvidia“ Turingo architektūra, tai yra „GeForce RTX 2080Ti“, „RTX 2080“ ir „RTX 2070“. „Turing“ yra pažangiausia „Nvidia“ grafinė architektūra, tai yra „Volta“ evoliucija, kurioje buvo išlaikyti visi šios naudos pranašumai ir pridėta naujų įrenginių, skirtų spindulių sekimui. Šie skirti spindulių sekimo įrenginiai yra RT branduoliai, kurių dėka „Turing“ gali būti iki 10 kartų efektyvesnis nei „Volta“ dirbdamas su spinduliuotės stebėjimu.
Turingo jėgos vis dar nepakanka, kad „Ray Tracing“ būtų naudojamas labai intensyviai, todėl naudojama tik nedidelė šviesos spindulių dalis. Tai lemia vaizdo, kuriame daug triukšmo, atsiradimą, tai, kas niekam nepatinka. Čia įeina į paveikslėlį „Tensor Core“, kuris taip pat yra Turinge ir kurio funkcija yra pagreitinti GPU dirbtinio intelekto operacijas. Šių „Tensor Core“ dėka „GeForce RTX“ taiko pažangius algoritmus, kad pašalintų vaizdo triukšmą ir pasiūtų precedento neturintį grafikos kokybę, labai panašų į tą, kuris būtų gaunamas daug intensyviau naudojant spinduliuotę.
Turingo pranašumai yra daug daugiau nei „ Ray Tracing“, nes ši architektūra taip pat yra proveržis prieš Paskalį kiekvienoje detalėje. „Pascal“ yra architektūra, kurią „Nvidia“ panaudojo žaidimų sektoriuje iki Turingo, nes „Volta“ dar nepasiekė vaizdo žaidimų pasaulio.
Turingo architektūra įveda didelius pokyčius SM vienetų (srautinių daugiaprocesorių) lygyje. Tai yra minimalus „Nvidia“ architektūros funkcinis vienetas, į kurį įeina CUDA branduolys, „Tensor Core“, įkrovos / taupymo elementai, ir 0. lygio talpyklą. Kol kas nežinoma, ar RT branduoliai taip pat yra SM viduje, nors logiška manyti, kad jie yra.
Kiekviename SM taip pat yra L1 talpykla, kuri „Turing“ atveju yra 128 KB, kaip ir „Volta“. Ši talpykla yra atsakinga už duomenų, kuriuos dažniausiai naudoja CUDA branduoliai, išsaugojimą, taip pat nėra nuosekli, o tai reiškia, kad nėra sinchronizacijos tarp duomenų kiekvieno SM įrenginio L1 talpykloje. Ši L1 talpykla daro didelį skirtumą, nes prieš Turingą buvo antroji atmintis, kuri buvo darni ir vieninga. Turingas sujungia L1 talpyklą ir tą antrąją atmintį į vieną nenuoseklų telkinį. Tai suteiks kūrėjams didesnį naudojimo lankstumą, leis daugiau optimizuoti, jei jie norės daugiau laiko skirti kūrimui.
Toks atminties suvienijimas Turinge suteikia didesnį pralaidumą ir didesnį greitį duomenų perkėlimo iš šios atminties į CUDA branduolių registrus metu. Dėl tokio prieigos laiko sutrumpėjimo reikia mažiau laikrodžių ciklų, kad būtų galima atlikti operacijas CUDA šerdyje. „Nvidia“ teigė, kad kiekvienos „Turing CUDA“ šerdies našumas yra 50% didesnis nei Paskalio, be abejo, vidinės architektūros modifikacijos atsiperka.
Kitas svarbus „Turing“ pakeitimas prieš „Pascal“, kurį matome L2 talpykloje, kuri padidėjo dvigubai - nuo 3 MB iki 6 MB kiekvienai SM. Talpyklos kaupimas yra brangus, todėl jo dubliavimas leidžia aiškiai suprasti, kad Turingo šerdys yra galingesnės nei Paskalio šerdys ir joms reikia daugiau šio brangaus resurso. L2 talpykloje yra saugomi duomenys, kurie netelpa į L1 talpyklą. Didesnis kiekis reiškia galimybę saugoti daugiau duomenų, taigi reikės mažiau prieigos prie grafikos plokštės VRAM atminties, todėl sunaudojama mažiau šią atmintį ir energiją.
Tai svarbu, nes „ Nvidia GeForce RTX“ nepadidino VRAM kiekio, palyginti su „Pascal“, nors buvo peršokta į GDDR6, kuris siūlo geresnį energijos efektyvumą ir didesnį pralaidumą. Didesnis pralaidumas leis Turingui atlikti geresnius rezultatus nei Pascal, naudojant didelę skiriamąją gebą, taigi pagaliau galėtume būti prieš pirmąją grafinę architektūrą, leidžiančią išnaudoti 4K G-Sync HDR monitorių pranašumus.
Didesnis GDDR6 atminties pralaidumas ir mažesnės šios suvartojimo galimybės patobulintos „Turing“ talpyklos dėka leidžia kortelių pralaidumui būti tinkamam, kad tinkamai veiktų RTX technologija, nes yra daug informacija, kad kortelė turi judėti.
„Nvidia RTX“ modeliai
Ši lentelė apibendrina iki šiol paskelbtas Turingo kortelių savybes:
„Nvidia GeForce 2000“ serija |
|||||||||
Silicis | CUDA branduolys | Giga spinduliai / s | RTX-OPS | GPU dažnis | Atmintis | Sąsaja | Juostos plotis | TDP | |
„Nvidia GeForce RTX 2080Ti“ | TU102 | 4352 | 10 | 78T | 1635 MHz | 11 GB GDDR6 | 354 bitai | 616 GB / s | 260W |
„Nvidia GeForce RTX 2080“ | TU104 | 2944 | 8 | 60T | 1545 MHz | 11 GB GDDR6 | 256 bitai | 448 GB / s | 225W |
„Nvidia GeForce RTX 2070“ | TU104 | 2304 | 6 | 45 | 1710 MHz | 8 GB GDDR6 | 256 bitai | 448 GB / s | 175W |
Likusios „Nvidia GeForce 2000“ serijos vaizdo plokštės bus iškrautos per ateinančias savaites ir mėnesius, nors likę modeliai gali būti nesuderinami su RTX technologija, todėl jie bus tęsiami su priesaga GTX ir taip pat įmanoma, kad jie ir toliau naudoja „Pascal“ architektūrą, nors nė viena iš jų nebuvo oficialiai patvirtinta, todėl turėsime palaukti, kol pamatysime, kaip ji pagaliau atsiskleidžia.
Tai baigiasi mūsų specialiu straipsniu, skirtu naujosioms „ Nvidia RTX“ vaizdo plokštėms, atminkite, kad galite palikti komentarą, jei turite pasiūlymų ar ką pridurti. Taip pat galite pasidalinti straipsniu su draugais socialiniuose tinkluose. Tokiu būdu jūs padėsite mums jį paskleisti, kad jis galėtų pasiekti daugiau vartotojų, kuriems jo reikia. Ką manote apie „ Ray Tracing“ pasirodymą naujosiose „ Nvidia“ vaizdo plokštėse? Ar manote, kad jie turėjo daugiau dėmesio skirti rastrinių charakteristikų gerinimui?
Paskelbtos dvi „manli geforce rtx 2070“ versijos, visa informacija
„Manli Technology Group Limited“ paskelbė apie naują „Manli GeForce RTX 2070“ vaizdo plokščių seriją su „Twin Cooler“.
„Nvidia quadro“ visa informacija?
Visa informacija apie profesionalias „Nvidia Quadro“ vaizdo plokštes: charakteristikos, dizainas, veikimas, pranašumai ir trūkumai ✅
Nvidia 【visa informacija】
Paaiškiname „Nvidia“, kuri yra jos vaizdo plokštės, istoriją ✅ Jos susidomėjimas dirbtiniu intelektu ir „G-Sync“ technologijomis.