žinios

„Nvidia“ ir „Directx 12“ tinka konsolėms: spindulių sekimas kiekvienam

Turinys:

Anonim

„Nvidia“ siūlo daugiau informacijos apie „Microsoft API“: „ DirectX 12 Ultimate“ - naują standartą, prisitaikančią prie naujos kartos konsolių. Mes žinome visas detales.

Žaliasis milžinas yra daugiau nei paruoštas grafikos kovai, kuri ateis 2020 m. Ir būtent tai, kad ji paskelbė „ DirectX 12 Ultimate“ - naują standartą, kurį visapusiškai palaiko „ GeForce RTX“ ir kuris plečiamas iki konsolių. Tarp pagrindinių naujų funkcijų matome „ DXR 1.1“, skirtą kūrėjams, kaip „shader“, kuriame yra intelektualūs šešėliai.

„NVIDIA DirectX 12 Ultimate“: spindulių sekimas visiems

„Nvidia Corporation“ nusprendė, kad šiame 2020 m. Niekas neliks nuo „Ray Tracing“. Tai rodo „Ray Tracing“ įtraukimas į naująjį „API DirectX 12 Ultimate“, kurio palaikymas yra visiškai skirtas „ GeForce RTX“, taip pat konsolėms, kurios priima RTX technologiją.

„Minecraft GamePlay“ 2019 m. Tikiuosi pamatyti naująją versiją 2020 m.

Visų pirma, jie norėjo pristatyti savo „ DirectX Ray Tracing“, kuris patiks visiems RTX kortelių vartotojams. Kaip matome šiame „ Minecraft “ pavyzdyje , apšvietimas, atspindžiai ir šešėliai bus patobulinti , grafinės detalės rastos visuose vaizdo žaidimuose. Tokiu būdu jie turi „ DXR 1.1“, skirtą kūrėjams, siekiant jį sukurti kartu su NVIDIA.

2018 m. Buvo paskelbti pirmieji RTX ir pažadėta daug vaizdo žaidimų su šia technologija. Praktiškai tikrovė buvo šiek tiek tolima, nes mes nematėme išsamaus vaizdo žaidimų, palaikančių šią technologiją, katalogo. Tačiau GPU įmonė paskelbė, kad bus paskelbta ir paleista daugiau nei 30 vaizdo žaidimų su šia technologija.

Kita vertus, jie paminėjo kintamo greičio šešėliavimą, kuris yra savotiškas kintamų šešėlių ar intelektualių šešėlių atnaujinimas. Tokiu būdu buvo sukurti intelektualūs šešėliai, kad vaizdinė patirtis būtų tikroviškesnė.

Be to, buvo paminėti „Mesh Shaders“ ir „ tessellation“. Jie buvo susieti su „Ray Tracing“, patvirtindami naują vamzdynų, atrankos ir tvirtinimo sistemą. Matome LOD skirtumą paveikslėlyje.

Galiausiai jie papasakojo apie grįžtamąjį ryšį su pavyzdžiais, siekdami išmokyti mus patobulinti našumą ir užpildyti tekstūrą, kurie yra būtini rengiant naujausius pavadinimus.

Trumpai tariant, tai yra dar keliDirectX 12“ paspaudimai, suteikiantys daug savęs. NVIDIA taip pat paliko „ Minecraft“ demonstracinį modelį, kad parodytų patobulinimus, apie kuriuos jie kalba. Matant, kad konsolėse taip pat bus „Ray Tracing“, akivaizdu, kad tai bus ateitis.

Mes rekomenduojame geriausias grafikos plokštes rinkoje

Ką manote apie šias naujienas? Ar manote, kad jie nedaug pagerėja iki „DirectX 12“?

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button