„Remedy“ pramogos pasakoja apie spinduliuotės stebėjimą
Turinys:
Šiuo metu „Direct3D“ ar „Vulkan“ nėra žaidimų, kuriuose būtų stebimas spinduliuotės poveikis, nes „Battlefield 5“, kuris bus pirmasis, bus išleistas 2018 m. Lapkritį. Tačiau „ Remedy Entertainment“, „Max Payne“ ir „Alan Wake“ kūrėjai ir dar daugiau Neseniai „Quantum Break“ integravo spinduliuotės stebėjimą į savo „Northlight“ variklį ir paaiškino, kaip tai veikia kadrų dažnį 1080p raiška.
„Remedy Entertainment“ patvirtina didelę spinduliuotės stebėjimo įtaką 1080p našumui
„Remedy Entertainment“ parodė bandomąją sceną, sukurtą naudojant „Northlight“ variklį, kurioje, be kita ko, yra šlapios marmurinės grindys ir daugybė detalių baldų, be to, ji gali parodyti pasaulinio apšvietimo pranašumus. Konkrečiai kalbant, „ Remedy“ eksperimentavo su saulės spindulių kontaktu ir šešėliais, atspindžiais ir vadinamuoju difuziniu netiesioginiu apšvietimu. Suomiai naudojo „Geforce RTX 2080 Ti“ ir pristatė demonstracinę versiją 1920 × 1080 pikselių tikslumu.
Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie „ Nvidia RTX 2080 Ti“ apžvalgą ispanų kalba
Stebint spindulius, gaunami švaresni, o svarbiausia, visiški šešėliai, atspindžiai nepriklauso nuo fotoaparato kampo, o visuotinis apšvietimas nerodo jokių perteikimo klaidų, pavyzdžiui, juostų. Tačiau išlaidos yra didelės: sąlyčio ir šešėliavimo nuo saulės, skaičiuojamo dviem spinduliais viename taške, įskaitant triukšmo pašalinimą, reikia 2, 3 ms vienam kadrui, o atspindžiai - 4, 4 ms vienam kadrui. Visuotinis triukšmo pašalinimo apšvietimas pratęsia perteikimo procesą dar 2, 5 ms.
Tai iš viso yra 9, 2 ms per kadrą, todėl skaičiavimo pridėtinė vertė yra beveik trečdaliu didesnė, jei kaip pagrindą laikysime 30 kadrų per sekundę (42, 2 ms, o ne 33 ms per kadrą). Žinoma, tai gana ankstyvi eksperimentai be aiškių pakeitimų, nes tai yra demonstracinis demonstracinis filmas, o ne baigtas žaidimas. Tačiau pristatymas suteikia įspūdį apie radijo trasos pranašumus ir trūkumus.
„Techpowerup“ šriftasPhilas Spenceris pasakoja apie „xbox one“ ir „dx12“
Philipas Spenceris iš „Microsoft“ sako, kad DX12 atėjimas į „Xbox One“ pultą nereiškia jo galimybių revoliucijos
„Razer“ ir „pūgos“ pramogos skelbia apie oficialius periferinius įrenginius
„Razer“ ir „Blizzard“ suvienija jėgas ir paleidžia savo naująją „BlackWidow Chroma“ klaviatūrą su perdanga.
Doom amžinasis taip pat palaikys rtx spinduliuotės stebėjimą
„DOOM Eternal“ yra dar vienas ID programinės įrangos žaidimas, palaikantis „Raytracing“, patvirtinus, kad „Wolfenstein: YoungBlood“ tai taip pat turės.