Žaidimai

Žvaigždės pilietis atsisako dx12 ir naudos tik vulkaną

Turinys:

Anonim

„Žvaigždžių pilietis“ gali pasigirti tuo, kad žaidžia daugiausiai pinigų, surinktų per aukas, ir viršija 140 milijonų JAV dolerių nuo 2017 m. Sausio mėn. Vaidindamas keletą metų, vaizdo žaidimas vystėsi visais aspektais, tačiau visada išlaikė tas pačias ambicijas ir padarė didžiausią visų laikų žaidimą.

„Star Citizen“ atsisako „DirectX 11“ ir „DirectX 12“

Siekdamas šio tikslo, RSI kūrėjas ketina atlikti svarbius viso grafikos variklio pakeitimus, atsisakydamas „DirectX 12“ API naudoti tik „Vulkan“.

„Vulkan“ yra naujausia daugiaplatforminė API, leidžianti pasiekti žemo lygio aparatinę įrangą, šia prasme ji yra panaši į „DirectX 12“, tačiau ji yra daug universalesnė, nes nėra tokia išskirtinė kaip „Microsoft“ variantas ir gali būti naudojama „Windows“, „Mac“, „Android“. ir net „Linux“. Labiausiai žinantiems jis taps naujos kartos „OpenGL“ pakaitalu.

Nuo šiol „ Star Citizen“ bus kuriamas tik naudojant „Vulkan“ API, nebus naudojamas nei „DirectX 11“, nei „DirectX 12. Kodėl buvo priimtas šis sprendimas? RSI tai paaiškina.

Prieš daugelį metų mes pareiškėme ketinantys palaikyti DX12, tačiau nuo tada, kai buvo pristatytas „Vulkan“, turintis tą patį funkcijų ir našumo pranašumų rinkinį, atrodė, kad naudoti yra daug logiškesnis pateikimo API, nes jis neverčia mūsų vartotojų naujovinti į „Windows 10“ ir galima paleisti žaidimą visose „Windows“ ir „Linux“ sistemose. “ sako Ali Brownas, RSI grafikos inžinerijos direktorius.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų „ PC Gaming Configuration 2017“.

Atrodo akivaizdu, kad RSI tikslas yra sutelkti savo pastangas į vieną API, kuri galėtų būti paleista visose sistemose, nes žaidimas taip pat bus išleistas „Linux“ ir jums nereikės turėti „Windows 10“, kad galėtumėte jį žaisti. „Star Citizen“ šiuo metu kuriama ir panašu, kad jos galutinis leidimas bus ilgas.

Šaltinis: overclock3d

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button