internetas

„Valve“ skelbia garo sekimą 2.0

Turinys:

Anonim

Virtualioji realybė yra labai patraukli visiems vartotojams, tačiau daugeliui jų vis dar yra per didelė kaina, todėl įmonės deda visas pastangas, kad ji taptų prieinamesnė. „Valve“ ir toliau dirba su virtualia realybe, norėdama ją patobulinti, bendrovė paskelbė naują savo stebėjimo lusto versiją, kad supaprastintų jos dizainą ir pridėtų keletą papildomų funkcijų. „Valve“ skelbia „ Steam Tracking 2.0“.

Steam Tracking 2.0 daro virtualią realybę pigesnę

„Valve “ naudoja naują „ Triad Semiconductor TS4231“ mikroschemą, kuri kartu su naujomis funkcijomis sumažina komponentų skaičių. Šioje naujoje versijoje naudojami penki komponentai vienam jutikliui, o ne vienuolika, kurie buvo naudojami ankstesniame TS3633 modelyje, taip gaunant pigesnes gamybos sąnaudas, o tai reiškia pigesnį galutinį produktą.

Virtualios realybės kompiuterio konfigūracija (2017 m.)

„Triados puslaidininkis TS4231“ taip pat prideda naują funkciją, pavadintą „Sync on Beam“, leidžiančią sistemai perduoti signalą lazeriu iš bazinės stoties, tokiu būdu leidžiant ASIC naudoti ir atskirti signalą nuo dviejų ar daugiau bazių. Tai taip pat reikšmingai sumažina bazių gamybos kainą, vengiant sinchroninio mirksėjimo. Sinchronizatoriaus mirksėjimas buvo trikdžių šaltinis, todėl jo pakeitimas naujomis technologijomis duos tik naudos.

Iš naujojo „Triad Semiconductor TS4231“ lusto gaunama „ Steam Tracking 2.0“, nesuderinama su „SteamVR 1.0“ įrenginiais. Naujoji bazinė stotis „Steam Tracking 2.0“ atvyks su daug mažesne kaina nei ankstesnė versija, o jos masinė gamyba bus pradėta 2017 m. Lapkričio mėn., Jos išleidimas į rinką numatomas 2017 m. Paskutinį ketvirtį arba 2018 m. Pradžią.

Šaltinis: overclock3d

internetas

Pasirinkta redaktorius

Back to top button