Grafikos kortelės

Amd nepalaikys tiesioginio spinduliuotės sekimo (dxr), bent jau kol kas

Turinys:

Anonim

Japonijos svetainė „4Gamer“ sulaukė Davido Wan g („Radeon Technologies Group“ vyresnysis inžinerijos viceprezidentas) iš AMD, bendrovės planų remti DXR arba „DirectX Ray Tracing“ technologiją žaidimuose. Pasak Wango, šiuo metu bendrovė neketina palaikyti DXR, kol ji nebus prieinama visoje produktų linijoje, nuo žemos iki aukštos klasės.

Šiuo metu „AMD“ neketina palaikyti „Ray Tracing DXR“.

Atitinkama pokalbio ištrauka buvo gana įžvalgi ir prasminga iš įmonės perspektyvos. Norint sukurti DXR palaikančią aparatinę įrangą, reikia daug mokslinių tyrimų ir plėtros bei ji yra brangi ir nėra jokios garantijos, kad, sakant , „mados“ vyraus. Skirtingai nei NVIDIA, įmonė neturi finansinės laisvės prisiimti šią riziką, o geriau laukti ir išsiaiškinti, ar NVIDIA RTX sugeba sukurti rinką, o tada bandyti perimti savo nišą.

Vystymasis yra labai brangus ir nėra garantijos, kad vyraus „mada“

„Kol kas AMD tikrai reaguos į tiesioginį stebėjimą“, mes sutelksime dėmesį į neprisijungusių CG gamybos aplinkos spartinimą, sutelkdami dėmesį į AMD „Radeon ProRender“, kuriam siūloma nemokamai naudoti „Ray Tracing“, nebent mes galime siūlo „Ray Tracing“ visose produktų grupėse, nuo žemiausio iki aukščiausio lygio “ , - sakė Davidas Wangas interviu„ 4Gamer “.

Matyt, AMD mato laiko ir didelių pinigų riziką norėdama įdiegti šią technologiją kituose GPU, todėl leidžia „Nvidia“ perimti šį reljefą ir „pamatyti, kas atsitiks“, jei „Ray Tracing“ vaizdo žaidimuose klestės, AMD neabejotinai padės. Jis eis paskui jį, net jei jie vėluos.

„Wccftech“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button