internetas

Nerealus grafikos variklis palaiko spinduliuotės sekimą

Turinys:

Anonim

Šiuo metu yra nedaug žaidimų, suderinamų su „ DirectX Raytracing“, tačiau ateityje jų bus palaipsniui, ypač dabar, kai populiarusis grafikos variklis „ Unreal Engine “ oficialiai palaikė „DirectX Raytracing“ (DXR).

„Unreal Engine“ palaiko „Ray Tracing“ efektus

„Unreal Engine“ yra populiarus vaizdo žaidimų kūrimo rinkinys, kurį sukūrė „EPIC“ („Fortnite“, „Gears of War“), o 4.2.2 versija leidžia kūrėjams į savo žaidimus įtraukti „Ray Tracing“ be per daug galvos skausmo.

Tiksliau, tai nurodo spindulių sekimo efektus atspindžiams, šešėliams, paryškinimams, aplinkos užtemimui ir dar daugiau. Kalbant apie dabartinius „Ray Tracing“ palaikomus žaidimus, viskas yra gana ribota. Šiuo metu šią technologiją palaiko tik „Battlefield V“ ir naujausias „Metro: Exodus“. Turint naują „Unreal Engine 4“ versiją, šiems kūrėjams turėtų būti lengviau žaidimuose naudoti „spindulių sekimo“ techniką. Tačiau pranešimas nėra staigmena: praėjusių metų lapkritį EPIC paskelbė „Unreal Engine“ funkciją ir tuo metu jau rodė kai kuriuos vaizdus ir koncepcijas.

Funkcijos pridėtos prie UE

Naujojo „Unreal Engine“ atnaujinimo užrašuose tiksliai aprašoma, kokios yra „Ray Tracing“ funkcijos

  • Tiesių šviesų „minkštųjų šešėlių atspindžiai“ atspindėtų atspindžių „aplinkos užtemimas“ RTGI (visuotinis realaus laiko apšvietimas) permatomumas Skaidrumas IBC dangaus (dangaus) geometrijos tipai: Stačiakampis tinklinis tinklelis (morfologiniai taikiniai ir odos talpykla) Niagara palaikymas „LOD Texture“ Denoiser 'Šešėliai, atspindžiai, AO'Path Tracert'

Tai turėtų paspartinti žaidimų su „ Ray Tracing“ plėtrą, kurie pateisina „ GeForce RTX“ vaizdo plokštės išlaidas. Pamatysime tai ateityje.

„Guru3D“ šriftas

internetas

Pasirinkta redaktorius

Back to top button