žinios

Nerealus variklis gaus paramą, norint integruoti spindulių sekimą realiuoju laiku

Turinys:

Anonim

Pristatymo metu, vykusiame GDC, „Epic“ paskelbė, kad „Unreal Engine 4.22 “ gaus palaikymą integruoti spinduliuotės sekimą realiuoju laiku. Taigi ji tampa oficialiai suderinama kovo 26 d. Tai yra pasirinktas variklis daugiau nei 6 milijonams kūrėjų visame pasaulyje. Nuo šiol bus suteikta galimybė įdiegti spindulių sekimą savo kūriniuose. Dėl šio papildymo spindulių sekimas tapo prieinamesnis ir lengviau įgyvendinamas.

„Unreal Engine 4.22“ gaus paramą, norint integruoti spindulių sekimą realiuoju laiku

Tai buvo anksčiau tą savaitę, kai „ Unity“ paskelbė, kad spinduliuotės sekimą integruoja į savo didelės raiškos perteikimo vamzdyną.

Nauja nerealiame variklyje

Sakoma, kad ši spinduliuotės sekimo integracija realiuoju laiku rodo pasitikėjimą, kurį vaizdo žaidimų pramonė įnešė į šią technologiją. Be daugybės galimybių, kurias ji teikia ateičiai. Taigi reikės būti dėmesingiems šiems mėnesiams. Nors šie „Unreal Engine“ pokyčiai nėra vienintelis dalykas, kuris mus paliko nuo „Epic“. Kadangi jie taip pat pristatė naują demonstracinę versiją pavadinimu Troll, kurią galite pamatyti aukščiau esančiame vaizdo įraše. Ja siekiama parodyti, ką galima pasiekti įdiegus spindulių sekimą.

Be to, švenčiant, įtraukiant spindulių sekimą į „Unreal Engine 4.22“, yra ir daugiau netikėtumų. Nes „ Epic“, „Microsoft“ ir NVIDIA surengs konkursą. Jame kūrėjai turi parodyti geriausią įmanomą DXR spinduliuotės stebėjimą žaidimuose. Be to, galite daugiau sužinoti apie tai, kaip veikia konkursas, naudodamiesi šia nuoroda.

Šiomis dienomis galite pamatyti daugybę naujienų iš „Epic“. Nors tikrai netrukus jie mums paliks daugiau naujienų.

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button