Nerealus variklis gaus paramą, norint integruoti spindulių sekimą realiuoju laiku
Turinys:
- „Unreal Engine 4.22“ gaus paramą, norint integruoti spindulių sekimą realiuoju laiku
- Nauja nerealiame variklyje
Pristatymo metu, vykusiame GDC, „Epic“ paskelbė, kad „Unreal Engine 4.22 “ gaus palaikymą integruoti spinduliuotės sekimą realiuoju laiku. Taigi ji tampa oficialiai suderinama kovo 26 d. Tai yra pasirinktas variklis daugiau nei 6 milijonams kūrėjų visame pasaulyje. Nuo šiol bus suteikta galimybė įdiegti spindulių sekimą savo kūriniuose. Dėl šio papildymo spindulių sekimas tapo prieinamesnis ir lengviau įgyvendinamas.
„Unreal Engine 4.22“ gaus paramą, norint integruoti spindulių sekimą realiuoju laiku
Tai buvo anksčiau tą savaitę, kai „ Unity“ paskelbė, kad spinduliuotės sekimą integruoja į savo didelės raiškos perteikimo vamzdyną.
Nauja nerealiame variklyje
Sakoma, kad ši spinduliuotės sekimo integracija realiuoju laiku rodo pasitikėjimą, kurį vaizdo žaidimų pramonė įnešė į šią technologiją. Be daugybės galimybių, kurias ji teikia ateičiai. Taigi reikės būti dėmesingiems šiems mėnesiams. Nors šie „Unreal Engine“ pokyčiai nėra vienintelis dalykas, kuris mus paliko nuo „Epic“. Kadangi jie taip pat pristatė naują demonstracinę versiją pavadinimu Troll, kurią galite pamatyti aukščiau esančiame vaizdo įraše. Ja siekiama parodyti, ką galima pasiekti įdiegus spindulių sekimą.
Be to, švenčiant, įtraukiant spindulių sekimą į „Unreal Engine 4.22“, yra ir daugiau netikėtumų. Nes „ Epic“, „Microsoft“ ir NVIDIA surengs konkursą. Jame kūrėjai turi parodyti geriausią įmanomą DXR spinduliuotės stebėjimą žaidimuose. Be to, galite daugiau sužinoti apie tai, kaip veikia konkursas, naudodamiesi šia nuoroda.
Šiomis dienomis galite pamatyti daugybę naujienų iš „Epic“. Nors tikrai netrukus jie mums paliks daugiau naujienų.
Nerealus grafikos variklis palaiko spinduliuotės sekimą
„Unreal Engine“ palaikymas turėtų paspartinti žaidimų su „Ray Tracing“ plėtrą, kurie pateisina RTX išmokėjimą.
Vampyras: kaukėtosios „bloodlines 2“ aprėps spindulių sekimą realiuoju laiku ir „nvidia dlss“
Vampyras: „Masquerade Bloodlines 2“ turės realaus laiko spinduliuotės sekimą ir NVIDIA DLSS. Sužinokite daugiau apie žaidimą.
„Neon noir“, demonstracinė versija pasiekiama norint patikrinti bet kurio GPU spindulių sekimą
„Crytek“ šiandien išleido nemokamą „Neo Noir“ demonstracinę versiją, kuri naudoja „Ray Tracing“ savo „CryEngine“ grafikos variklyje. Tai veikia su AMD ir Nvidia GPU.