Metro išėjimo dlss ir spindulių sekimas: palyginimas ir žaidimų patirtis
Turinys:
- Jei dar nežinote, kas yra „Nvidia RTX“
- Metro Exodus scenos ir bandymo įranga
- „Metro Exodus DLSS“ ir „Ray Tracing“ patirtis
- Išvados ir paskutiniai žodžiai palyginimui
„Metro Exodus“ yra neabejotinai vienas laukiamiausių laidos gerbėjų ir pirmojo šaudymo mėgėjų, panardintų į post-apokaliptinius pasaulius, titulų. Viena iš nuostabių naujovių, kurią sukuria „4AGames“, yra ta, kad ji diegia „ Nvidia RTX“ technologiją kartu su „Ray Tracing“ ir „DLSS“, kad patirtų realizmą naujame lygmenyje.
Bet ar RTX technologija iš tikrųjų teikia rezultatus, kurių tikimės? Tai bus tai, ką pamatysime šiame straipsnyje kartu su „Metro Exodus“, tad stebėkite, nes pradėjome.
Turinio rodyklė
Jei dar nežinote, kas yra „Nvidia RTX“
Prieš eidami pamatyti šio „ Metro Exodus DLSS“ ir „ Ray Tracing“ palyginimo vaizdus, turėsime daugiau ar mažiau žinoti, ką sudaro šios dvi naujųjų „Nvidia“ kortelių technologijos. Taigi galime atsidurti situacijoje ir išsiaiškinti laimikių skirtumus.
Spindulio sekimas arba spindulių sekimas yra ne kas kita, kaip bandymas grafiniu procesoriumi modeliuoti tai, ką mūsų akys mato realybėje. Realiame pasaulyje įmanoma pamatyti objektus, jų formą ir spalvas šviesos fotonų dėka ir kaip jie juos veikia bei atspindi. „Nvidia“ „Ray Tracing“ funkcija imituoja šviesos elgesį žaidimuose, naudodama kompiuterinius algoritmus ir GPU RT branduolius, taip pat realiuoju laiku, tai yra, nes jie generuojami tuo pačiu momentu. Kai ši sistema sugebės tai padaryti 100% efektyviai, žaidimai atrodys tokie, kokius matome realiame pasaulyje.
Kita vertus, DLSS arba „ Deep Learning Super Sampling“ yra technologija, teikianti GPU „intelektą“. Tai, kas daroma, yra efektyvaus vaizdo pateikimo realiuoju laiku vaizdo žaidimuose panaudojimas gilaus mokymosi ir dirbtinio intelekto algoritmais, paremtais matematinėmis matricomis (jutikliais), remiantis skaičiais ir objektais, kuriuos jūs jau žinote. Praktikoje pritaikytas DLSS yra naudojamas žaidimo vaizdams atvaizduoti mažesne skiriamąja geba ir didesniu greičiu, o vėliau juos pakeisti į tikrąją skiriamąją gebą, taip pagerinant žaidimų, kuriuose įjungta „Ray Tracing“, našumą (FPS). DLSS, taip sakant, yra naujas žaidimų antialiasiškumas.
Metro Exodus scenos ir bandymo įranga
Mes jau žinome, kad tai yra dvi plačios technologijos ir ką jos sugeba. Dabar pamatysime, kokia buvo mūsų teisminė šio naujojo pavadinimo patirtis.
„Metro Exodus“ siūlo post-apokaliptinę aplinką, esančią Rusijoje, kurioje maišomi atviro pasaulio scenarijai, kuriuose pilna detalių, griuvėsių ir gausaus sniego, kur šviesos spindulių paplitimas yra svarbus momentas ir privers mašiną veikti. Mes taip pat randame namo vidinę aplinką, kuriai būdingas ženklas, kur perteikimas yra pagrindinis dalykas, suteikiantis mums bet kokį agonijos jausmą, esant silpnam apšvietimui ir nešvarumams visur.
Šiems bandymams atlikti panaudojome naująjį „ Gigabyte AERO 15-X9“, kurio analizę netrukus turėsite atlikti. Ši įranga turi „Nvidi“ iki „RTX 2070 Max-Q“ - 8 GB GDDR6 ir „ Intel Core i7-8750H“ centrinį procesorių, turintį 16 Gb DDR4 RAM. Apibendrinant, mums neturėtų kilti problemų dėl šio žaidimo veikimo 1080p ir 2K. Taigi mes taip pat pasinaudojame proga pamatyti šių naujojo RTX veikimą nešiojamojoje įrangoje.
„Metro Exodus DLSS“ ir „Ray Tracing“ patirtis
Palyginimą sudaro 1080p, 2K ir 4K ekrano nuotraukos su įjungtais DLSS + RT, tik RT ir fiksavimais be aktyvuotos RTX technologijos. Žaidimo kokybė buvo nustatyta „ Aukšta “ be jokių papildomų priedų. Lygiai taip pat ir spinduliavimo samprotavimų kokybė buvo įtraukta į „ Aukštą “, nors yra ir kitas ypatingas pasirinkimas.
Taip pat atkreipiame dėmesį, kad visos palyginimui padarytos fiksacijos yra saugomos bendro naudojimo faile, esančiame Diske, be jokių pakeitimų.
Disko failo nuoroda
Atsižvelgiant į tai, pažvelkime į šiuos vaizdus, prasidedančius 1080p raiška.
Mes pasirinkome šį vaizdą, nes jis labai gerai parodo tai, ką norime išbandyti, tamsią sceną su šviesos tašku, kuris tiesiogiai veikia detalią, nešvarią aplinką ir žmogų.
Jis padarytas 1080p raiška ir naudojant tris paminėtas parinktis. Jei pradedame nuo vaizdo be RTX, matome aiškų šviesos valdymo skirtumą, palyginti su kitomis dviem nuotraukomis. Aiškiai matyti, kad nėra spinduliuotės sekimo, kai yra visuotinė ir balta šviesa, kuri neatitinka šviesos kilmės. Štai kaip mes matėme visus žaidimus iki šiol, tačiau dėl mažesnių grafikos reikalavimų jis yra aiškiai tas, kurio FPS dažnis yra didžiausias.
Pereiname prie antrojo vaizdo, kuriame aktyvavome tik „Ray Tracing“. Mes pastebime tikresnę šviesą, apšviečiančią tik tai, kas turėtų būti apšviesta, ir esant tinkamai spalvų temperatūrai. Mūsų laukia tamsesnis ir į realybę panašus scenarijus, tačiau matome, kad kadrai sumažėja iki 95, tai yra 33% mažiau. 1080p žaidime vis dar galime žaisti be problemų, tačiau dėl didesnės skiriamosios gebos mes daug kentėsime.
Mes prieiname prie trečiojo vaizdo, kuriame turime aktyvuotas abi parinktis. Pirmas dalykas, kurį pastebime, yra labai pastebimas vaizdo kokybės blogėjimas, DLSS pakeitimas 1080p nėra geras dalykas, o apdaila yra labai neryški. Tiesa, kad išlaikoma apšvietimo kokybė ir kad FPS dažnis vėl padidėja iki 116, tačiau aplinkoje, kurioje yra daug detalių, kenčiame dėl mažos perteikimo skiriamosios gebos naudojant giluminį mokymąsi.
Norėdami geriau įvertinti RTX ir grafikos variklio veikimą, perėjome prie 2560x1440p raiškos su vaizdu toje pačioje patalpoje, nors ir su dviem šviesos taškais ir objektais pirmame plane, fone ir fone.
Čia tikrai pastebime mažiau DLSS veikimo ir pateikimo kokybės skirtumų. Vėlgi, geriau geriau apšviesti dvi užfiksuotas nuotraukas su aktyviu RTX, ir tai bus aiškiau matoma visuose kadruose. Bet mes matome, kad „Capture 3“ skiriamoji geba yra šiek tiek geresnė, ryškesnė ir panaši į kitas. Fotografavimai visada šiek tiek sugadina vaizdą, tačiau realiame žaidime galime patvirtinti, kad keičiant DLSS, pagerėjimas apskritai yra geresnis 2K.
Be to, matome, kad kadrų dažnis tarp pirmo ir trečio varianto yra gana panašus, nors tai nėra scena, kuriai per daug reikia grafikos. Kur tai labiausiai kenčia, naudojant RT ir be DLSS, tikrai galima pasirinkti geresnį apšvietimą ir geresnę vaizdo kokybę, tačiau našumas labai sumažėja.
Mes ėjome į 4K skiriamąją gebą, kur matome lygiai tokią pat tendenciją kaip ir 2K, geresnį DLSS veikimo apibrėžimą ir panašų FPS tarp pirmo ir trečio fiksavimo. Mes esame užsienyje su daug išsamesne informacija ir FPS, jau 1080p iki 63.
Panašiai mes matome, kad 1080p dydžio keitimas yra blogiausias iš visų, turint gana neryškų vaizdą ir ką reikėtų atsiminti, nes mes neklydome, dauguma žaidėjų naudos „Full HD“.
Taip pat nepastebėjome šio didelio spinduliuotės sekimo skirtumo, nes Metro orai nėra visiškai geri, o saulė rodo mažai. Baltos spalvos tonai taip pat nepadeda, todėl trijų vaizdų rezultatas yra gana panašus.
Galiausiai mes padarėme du užfiksuotus žaidimus, naudodami aukštos kokybės grafiką, tiek su įjungtais , tiek suaktyvintais ir RT, ir DLSS. Matome, kad FPS skirtumas yra tik 4 kadrai, o bendras apšvietimas yra šiek tiek išsamesnis naudojant aktyvią RTX technologiją. Taip pat grafikos kokybė yra gana panaši, todėl DLSS gerai veikia esant didelėms skiriamosioms dalims.
Skirtumas tarp itin aukštos ir aukštos kokybės, kai įjungta RTX, yra 7 FPS, o tai nėra mažai. Akivaizdu, kad kiekvienas galės suasmeninti šią konfigūraciją, kol pasieks geriausią pusiausvyrą, kokią mato savo kompiuteriui.
Išvados ir paskutiniai žodžiai palyginimui
Išvada, kurią galime padaryti, yra gana aiški ir tai yra naudoti „Ray Tracing“ kaip beveik privalomą naudoti DLSS ir taip pagerinti kadrų dažnį per sekundę. Apatinėse grafikos plokštėse, tokiose kaip RTX 2060 darbalaukis ir RTX nešiojamasis kompiuteris, būtina konfigūracija. Tai yra, 2K ir 4K skiriamąją gebą visada rekomenduojama įjungti arba išjungti kartu su RT + DLSS.
Nors tiesa, kad esant „Full HD“ raiškai, „DLSS“ neveikia geriausiu įmanomu būdu, turint šiek tiek prastus atvaizdavimus ir pablogėjus bendram žaidimo apibrėžimui. Tačiau pavadinimai su RT technologija gali būti žaidžiami šioje rezoliucijoje be didelių problemų, todėl galime leisti sau išjungti DLSS, jei matome prastą kokybę, taip išlaikydami spindulių sekimą ir jo naudą. Nors esame tikri, kad po kurio laiko AI pagerės esant mažoms skiriamosioms dalims, nes atsižvelgiama į tai, kad 4K yra daugiau informacijos duomenų.
Mes rekomenduojame mūsų vadovą, kurį grafikos plokštę pirkti iš manęs
Beje, naujasis RTX taip pat pralenkia ankstesnės kartos žaidimus, todėl žaidimuose be RTX technologijos ar nenorėdami jų aktyvuoti, be didelių problemų taip pat turėsime puikų grafikos žaidimą.
Kiekvienas gali nuspręsti, remdamasis šia ar savo patirtimi, našumas skirsis priklausomai nuo to, kokią kortelę turime, kokia skiriamoji geba ir, be abejo, visa kita aparatinė įranga. Kokia jūsų nuomonė apie šias fiksacijas? Ar tai, ko tikėjotės iš DLSS ir RT?
4A žaidimuose rodomas įspūdingas metro išėjimo su nvidia rtx vaizdo įrašas
„4A Games“ paskelbė įspūdingą „Metro Exodus“ vaizdo įrašą, kuris parodo puikų realizmą, kurį pasiūlys žaidimas „Nvidia RTX“ dėka.
„Cyberpunk 2077“ demonstracijoje žaidimų kompiuteryje spindulių sekimas buvo išjungtas
Pirmasis „Cyberpunk“ vaizdo žaidimų žaidimas buvo atskleistas „Gamescom 2018“ metu, kur buvo galima pamatyti naują „CD Projekt“ žaidimą.
Aktyvių žaidimų spindulių sekimas dėka modernaus pascal gilcher
Vokiečių modernistas Pascal Gilcher yra skirtas kurti dabartinius vaizdo žaidimų modus, naudojant „Ray Tracing“ skaičiavimus.