„Cyberpunk 2077“ demonstracijoje žaidimų kompiuteryje spindulių sekimas buvo išjungtas
Turinys:
- „Cyberpunk 2077“ turėjo 48 minučių demonstracinę versiją „Gamescom“
- Grafiniai variantai parodo neįgalų spindulių sekimą
Pirmasis „Cyberpunk“ vaizdo žaidimų žaidimas neseniai buvo atskleistas „Gamescom 2018“ metu, kur naująjį „CD Projekt“ žaidimą buvo galima pamatyti visa savo šlove. Nors grafiniu požiūriu pavadinimas nustebina pagal mastelį, kurį jis tvarko, jis nebuvo parodytas kuo išsamiau, kaip parodyta demonstracinės versijos grafinių parinkčių meniu.
„Cyberpunk 2077“ turėjo 48 minučių demonstracinę versiją „Gamescom“
Netrukus peržiūrėjus „ Cyberpunk 2077“ demonstracinę versiją, „Nvidia“ „Reddit“ ekrane pasirodė ekrano kopija, rodanti, kas atrodo grafinių parinkčių meniu, atskleidžiančią, kad ji turės iš anksto nustatytus parametrus žemoje, vidutinėje, aukštoje, ultra ir „OVERKILL“, taip pat išskirtinės „Nvidia“ savybės. Nors mes turime paaiškinti, kad šis užfiksavimas nėra „oficialus“ „Nvidia“ ar „CD Projekt“.
Grafiniai variantai parodo neįgalų spindulių sekimą
Šiame grafinių parinkčių meniu galite pamatyti „ Nvidia HairWorks“ ir „ Ray Tracing“ efektus. Plaukų kūriniai jau buvo rodomi „ The Witcher 3“ ir yra naudojami realistiškam modeliavimui plaukams (nors jie juos labai išjungė, nes sunaudojo per daug išteklių). Stebint spindulius, ši parinktis yra išjungta. Taip yra todėl, kad demonstracinė versija nebuvo paleista naudojant „GeForce RTX“ vaizdo plokštę, o naudojant „GTX 1080 Ti“.
Taigi taip, „ Cyberpunk 2077“ atrodo geriau nei jie demonstracijoje, ir tikriausiai pamatysime tai iškart, kai „GeForce RTX“ vaizdo plokštės pagaliau atsidurs lentynose.
Šiuo metu „ Cyberpunk 2077“ neturi išleidimo datos, tačiau daugelis iš mūsų įtariame, kad žaidimas bus išleistas 2020 m. Tuo metu tikrai bus naujų kortelių ne tik iš „Nvidia“, bet ir iš AMD.
„Overclock3D“ šriftasKapo reidro šešėlis parodo, ką gali padaryti spindulių sekimas
„Shadow of Tomb Raider“ bus vienas pirmųjų žaidimų, kuriuose bus įdiegta „Ray Tracing“ technologija.
Metro išėjimo dlss ir spindulių sekimas: palyginimas ir žaidimų patirtis
Mes jums papasakosime apie mūsų patirtį, kaip įjungta ir išjungta „Metro Exodus DLSS“ ir „Ray Tracing“. Kokia bus geresnė žaidimų patirtis?
Aktyvių žaidimų spindulių sekimas dėka modernaus pascal gilcher
Vokiečių modernistas Pascal Gilcher yra skirtas kurti dabartinius vaizdo žaidimų modus, naudojant „Ray Tracing“ skaičiavimus.