Žaidimai

Aktyvių žaidimų spindulių sekimas dėka modernaus pascal gilcher

Turinys:

Anonim

Jei yra kažkas, ko tikėjomės iš šios kartos grafikos, tai buvo geras „ Ray Tracing“ ir DLSS palaikymas . Tačiau ne per daug žaidimų pasiūlė šias technologijas. Tačiau pseudonimu Pascal Gilcher dirbęs modderis nusprendė tai pakeisti sukurdamas dabartinius žaidimų modus, kur „ Ray Tracing “ juos „įdiegia“ .

Ray Tracing ir DLSS technologija

Modifikaciją sukūrė Pascal Gilcher („ReShade“)

Tiems, kurie vis dar nežino, kas yra „ Ray Tracing“ ir „ DLSS“ technologijos, mes jums tai paaiškinsime per sekundę. Galėtume pasakyti, kad yra du metodai, kuriuos „Nvidia“ rado, pakeldama grafiką dar vienu lygiu.

Spindulių sekimas

Be abejo, spindulių sekimas Tai nėra kažkas naujo, nes jis daugelį metų buvo naudojamas kine.

Paprasčiausiai, 3D aplinkoje yra pasirinktas vienas ar keli šviesos šaltiniai ir iš jų atsiranda tūkstančiai spindulių, imituojančių šviesos spindulius. Tada kompiuteris apskaičiuoja, kur jie atsimuš ir kiek kartų, pritaikydami tam tikrą apšvietimą pagal įvairias formules. Šiuo metodu gauname fotorealistinį apšvietimą, nes viskas šviečia nepaisant to, kad jie nėra veidrodžiai, kaip iš tikrųjų.

Problema iškyla tada, kai matome, kad norint atvaizduoti visus jo spindulius, kompiuteriui reikia daug energijos. Procesas yra nepaprastai sudėtingas ir anksčiau buvo beveik neįmanoma to padaryti realiu laiku esant tinkamam kadrų dažniui. Taigi filmai buvo vieninteliai, kuriems galėjo būti naudinga ši neįtikėtina technologija.

Tačiau su naujosiomis kartomis atsivėrė kelias, ir dabar mes turime pakankamai jėgų pamatyti pirmuosius šios technologijos principus.

DLSS

Pradinis DLSS mokymosi procesas

DLSS yra santrumpa, reiškianti Deep Learning Super Sampling“. Jei esate įsitraukę į dirbtinio intelekto pasaulį , jums tai bus gerai pažįstama, nes tai iš esmės yra giluminis mokymasis.

DLSS yra būdas gauti 4K skiriamąją gebą nereikalaujant daug grafikos galios. Tai pasiekiama keičiant paveikslėlių dydį. Norėdami sužinoti, „ Nvidia“ dirbtinis intelektas nuolat keičia vaizdų reikšmes nuo 1080p iki 4K .

Laikui bėgant , ji mokosi iš savo bandymų ir tampa vis tikslesnė. Štai kodėl su kiekvienu atnaujinimu pastebime esminių patobulinimų.

Ką tai reiškia? Kol kompiuteris pateikia vaizdus 1080p raiška , mūsų ekranuose matome kadrus 4K taške. Tai labai pagerina išvaizdą (ypač pjūklo dantis) , neperkraunant kompiuterio.

Modderis Pascalis Gilcheris

Kaip jis save vadina „ Twitter“ , jis yra tradicinis grafikos programuotojas ir menininkas bei, be kita ko, skirtas kurti modus, paremtus „ Ray Tracing“. Nežinome, kokiomis sąlygomis jis dirba, tačiau galime numatyti, kad tai sunkus ir ilgas darbas.

Šių modifikacijų dėka mes galime mėgautis labiau grafiniais kai kurių gana nesenų pavadinimų vaizdais. Tarp tų, kuriuos jis darė pastaruoju metu, turime „ Battlefield 4“, „Crysis 3“, „Everybody's Gone to the Rapture and Dying Light“.

Šie įgyvendinimai nėra tokie pastebimi kaip kituose žaidimuose, kuriuose bendradarbiauja „ Nvidia“ , tačiau galime pastebėti skirtumą. Visų pirma, per pastaruosius dvejus pastebimas spalvų, šviesos ir aplinkos užtemimo pagerėjimas .

„ Battlefield 4“ ir „Crysis 3“ atveju turime pabrėžti, kad žaidimai jau turi puikų apšvietimą, todėl sunku pastebėti didelį patobulinimą.

Taip pat verta paminėti, kad kai kurie iš šių žaidimų labai sumažėja per sekundę, taigi jums reikės galingo kompiuterio. „ Battlefield“ atveju mes prarandame iki 40% kadrų, o kituose - 10% arba 20% , numatytą skaičių.

Kad ir kaip būtų, mums patinka pamatyti, kaip bendruomenė ir kūrėjai kreipiasi į šią technologiją. Naujų metodų tyrinėjimas, praktikavimas ir mokymasis iš darbo leis mums mėgautis vis labiau šlifuotais ir įtraukiančiais pavadinimais.

REKOMENDUOKAME jums „Gigabyte Aorus K7“ apžvalgą ispanų kalba (išsami analizė)

„ Ray Tracing“ ir „ DLSS“ yra technologijos, kurios planuoja perversti terpę. Galbūt jie nėra tokie svarbūs kaip šuolis iš 2D į 3D , tačiau jie reikš svarbų žingsnį žaidimų pasaulyje.

O tu, ką manai apie šias technologijas? Ar manote, kad jie bus svarbūs ateityje, ar kad tai bus dar vienas pamirštas vaizdo žaidimo skyrius? Pasidalykite savo idėjomis žemiau.

Pascal Gilcherdsogaming šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button