Vampyras: kaukėtosios „bloodlines 2“ aprėps spindulių sekimą realiuoju laiku ir „nvidia dlss“
Turinys:
- Vampyras: „Masquerade Bloodlines 2“ turės realaus laiko spinduliuotės sekimą ir NVIDIA DLSS
- Kas naujo „Vampire“: „The Masquerade Bloodlines 2“
Vampyras: „Masquerade Bloodlines“ yra tokio tipo kultinis žaidimas, kurį rinkoje galima įsigyti penkiolika metų. Turime jos PC versiją, kuri netrukus turės tęsinį su dideliais patobulinimais. Kadangi spindulių sekimas į jį bus įtrauktas realiuoju laiku. Be to, taip pat patvirtinta, kad ji bus suderinama su NVIDIA DLSS technologija.
Vampyras: „Masquerade Bloodlines 2“ turės realaus laiko spinduliuotės sekimą ir NVIDIA DLSS
„Game Developers“ konferencijoje buvo paskelbtos šios naujos žaidimo funkcijos. Kai kurie pakeitimai, kurie bus oficialūs tuo pačiu metu, per labai trumpą laiką. Kaip patvirtino pats „Paradox“.
Kas naujo „Vampire“: „The Masquerade Bloodlines 2“
Ši naujoji žaidimo versija rinkoje bus pradėta gaminti 2020 m. Bet kai kurias iš šių naujienų jau galime žinoti. Kaip „Vampire: The Masquerade Bloodlines 2“ patvirtinta, kad jis turi reaktyvų pasakojimą, greitą kovą su melee ir gilius personažus su paslėptomis motyvacijomis. Todėl šiame žaidime turėsime įdiegti šį spindulių sekimą realiuoju laiku.
Be to, įmonė patvirtino, kad žaidimas yra oficialus NVIDIA GeForce RTX grafikos partneris. Taigi bus tam sukurtas optimizavimas. Tai, kas neabejotinai gali turėti didelę reikšmę jos populiarumui.
Pati NVIDIA daugiau patvirtino žaidimą savo tinklalapyje, kur galite daugiau sužinoti apie šį bendradarbiavimą. Apie žaidimo atvykimą konkrečių detalių neturime, žinome tik tiek, kad tai įvyks 2020 m. Greitai gali būti daugiau duomenų.
„Nvidia“ sukuria naują laikiną antialesijos metodą, naudodama spindulių sekimą
Pastaraisiais metais labai išpopuliarėjo laikini antialazijos metodai, leidę pašalinti „Nvidia“ pjūklinius dantis, paskelbdama ataskaitą, kurioje analizuojama nauja laikino antialazingo forma, kuri užbaigia dabartiniai metodai.
„Nvidia“ išleidžia „Apollo 11“ demonstracinę versiją, sukurtą naudojant spindulių sekimą
Šių metų spalio 17 d. Bus pradėtas gaminti „GeForce RTX 2070“ modelis, kuris realiu laiku taip pat galės sekti spindulius.
Nerealus variklis gaus paramą, norint integruoti spindulių sekimą realiuoju laiku
„Unreal Engine 4.22“ bus palaikomas siekiant integruoti spindulių sekimą realiuoju laiku. Sužinok viską apie šią „Epic“ naujieną.