Žaidimai

Bioware planuoja himną papildyti dlss ir spinduliuotės sekimo technologijomis

Turinys:

Anonim

Himnas yra vienas iš puikiausių vaizdo žaidimų, kuris pasirodys pirmoje 2019-ųjų pusėje, tiksliau vasario mėnesį. „Bioware“ sukurtas žaidimas siūlo šiek tiek skandalingos grafikos ir natūralu, kad jis nurodo naujas technologijas, kurias „Nvidia“ pasiūlys kartu su savo RTX grafikos plokštėmis, tokias kaip „ Ray Tracing“ ir naujausią DLSS („Deep Learning Super Sampling“).

Himnas bus išleistas 2019 m. Vasario mėn

Markas Darrah iš „Bioware“, vykdomasis „ Himno ir drakono amžiaus“ prodiuseris, patvirtino, kad studija „tiria“ Nvidia sukurtą DLSS („Deep Learning Super Sampling“) technologiją ir „ Ray Tracing“, skirtą naudoti kartu su himnu, kurią planuojama išleisti 22 dieną. 2019 m. Vasario mėn.

Himnas pastatytas ant variklio „Frostbite“, to paties variklio kaip ir „DICE“ „Battlefield V“ - žaidimo, kuris sukonfigūruotas palaikyti DXR spindulių sekimą paleidžiant. Naudojant „Frostbite“ žaidimą, kuris jau palaiko „Ray Tracing“, tikėtina, kad daugelis „DICE“ plėtros pastangų gali būti perkeltos į „Bioware“, darant prielaidą, kad „Bioware“ nori naudoti „Ray Tracing“ ir „DLSS“.

DLSS yra bene įdomiausias potencialus „Himno“ papildinys. Ši technologija naudoja RTX grafikos plokščių AI funkcijas, naudodama Turingo „Tensor“ branduolius, kad padidintų mažos skiriamosios gebos vaizdus ir sukurtų papildomų detalių mažesnėmis sąnaudomis. Tai leis „Turing“ vaizdo plokštėms pasiūlyti aukštesnį našumo lygį su panašiu grafikos kokybės lygiu. Šiuo metu nežinoma, ar DLSS turės pastebimą žaidimo vaizdo regimąjį variantą be DLSS įjungimo. Tai yra kažkas, ką pamatysime paleidę greičiausiai su tais žaidimais, kurie tai palaiko.

Jei DLSS gerai atliks savo darbą, galėtume padvigubinti grafikos našumą net nepastebėdami to vaizdo kokybe.

„Techpowerup“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button