Grafikos kortelės

„Titan rtx“ purškia titaną v spinduliuotės sekimo bandymuose

Turinys:

Anonim

„Nvidia“ „Titan V“ palaiko DXR („DirectX Raytracing“), galų gale, tai buvo pirmoji vaizdo plokštė, parodyta naudojant API toje gerai įsimenamoje „ Star Wars“ demonstracinėje versijoje. Vėliau „Nvidia“ išleido visiškai naują „ Titan RTX“, „Turing“ evoliuciją su patobulintais SM, „Tensor“ branduoliais ir naują aparatūros funkciją, vadinamą „RT“ branduoliais, siekiant pagreitinti „Ray Tracing“ darbą.

„Titan RTX“ ir „Titan V“ palyginimas naudojant „Ray Tracing“

Pirmą kartą abi grafikos plokštes galime pamatyti palyginę jų veikimą 3DMark Port Royal demonstracinėje versijoje, plačiai panaudodami „Ray Tracing“, kad pagyvintumėte sceną.

Žemiau pateikti rezultatai gauti iš OC3D forumų nario, pavadinto „ Kaapstad“ , turinčio prieigą prie „Titan V“ ir „Titan RTX“, grafikos plokščių, kurias jis peržengė ir išbandė „3DMARK Port Royal“, norėdamas pamatyti „Nvidia RT“ branduolys „Ray Tracing“ spektaklyje. Svarbus veiksnys, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad „Nvidia Titan V“ šiuo metu yra brangesnis nei „Titan RTX“.

Ką mes matome toliau, yra tai, kad „ Titan RTX“ siūlo 2.56X našumo padidėjimą, palyginti su perkrautu „Titan V“. „Titan V“ yra per didelis, todėl „Ray Tracing“ našumas yra panašus į „RTX 2060“, kuris yra beveik 10 kartų pigesnis.

Šie rezultatai turėtų panaikinti gandus, kad „Nvidia“ RT branduoliai neturi reikšmės kalbant apie „Ray Tracing“. Galbūt rezultatai susiję su žaidimo optimizavimu ar „Ray Tracing“ įdiegimo laipsniu.

„Overclock3D“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button